
¡Saludos, aventureros! En esta actualización de Survival Fantasy les traemos un rework completo de las habilidades de clase. A partir de ahora, el daño de las skills escala con el daño de tu arma, además de aumentar su daño por nivel y ajustar el nivel máximo de las habilidades de daño y de la pasiva Represalia.
Pero eso no es todo: también llegan los rangos con colores RGB, los cofres comunitarios para ayudar a otros jugadores desde RPG, el nuevo /warp granja, la opción de adquirir el /fly desde la tienda, el nuevo sistema de /tamaños, información de boosters en el SCOREBOARD y una reducción general en los cooldowns de reaparición de los bosses.
Todos los cambios acá mencionados los encontrarás documentados de manera clara más abajo, para que tengas constancia de todo lo aplicado al servidor.
Información de la actualización
¿Qué novedades incorpora esta actualización de Survival Fantasy?
Esta actualización, se encuentra conformada de la siguiente manera:
Cosas nuevas
[15-08-2026] ¡Cofres comunitarios! Ya podés ayudar a otros usuarios directamente desde RPG: se agregaron cofres en el spawn para dejar o retirar cosas, sin tener que ir a Survival.
[15-08-2026] ¡Nuevo /warp granja! Un warp con varios animales, para darles más opciones de recursos dentro del mundo RPG.
[19-08-2026] ¡FLY en /shop! Ya se puede adquirir el /fly desde la tienda usando Tokens Globales. Disponible únicamente en Survival; en RPG permanece desactivado para evitar aprovechamientos.
[19-08-2026] ¡Nueva información en el SCOREBOARD! Los boosters personales y globales ahora se muestran en la barra lateral, con el multiplicador activo y el tiempo restante de cada uno.
[19-08-2026] ¡NUEVO SISTEMA DE TAMAÑO! Llega el sistema de /tamaños: los jugadores podrán modificar su tamaño en Survival, mientras que en RPG estará desactivado para evitar cualquier aprovechamiento.
- x0.5: 2.000.000$
- x0.8: 1.000.000$
- x1.0: 1.000.000$
- x1.3: 1.000.000$
- x1.5: 2.000.000$
Ligeros cambios
[24-08-2026] Se actualizó la descripción de las skills de Enforcer, Pillo, Asesino y Mago de Fuego, para que reflejen correctamente el daño real de cada habilidad.
[19-08-2026] ¡Rangos con colores RGB! Los rangos ahora se muestran con colores RGB tanto en el TAB como en el resto de la modalidad, con una apariencia mucho más moderna y llamativa.
[13-08-2026] Se redujeron los cooldowns de reaparición de los bosses, para que puedan farmearse de forma más cómoda y constante:
- Rumlow · Crobbler · General Ruined: 5 minutos
- Príncipe Slime · Mecha: 10 minutos
- Shaman: 15 minutos
- Ignatus · Golem Amatista de Novigrad: 20 minutos
- Golem Amatista de Korrupt · Aniv-ron : 25 minutos
Cambios de balance
[24-08-2026] Se aumentó el daño por nivel de las skills en Enforcer, Pillo, Asesino y Mago de Fuego, para que cada punto invertido se sienta mucho más:
- Habilidades de daño: Shuriken, Bola de Fuego, Salto e Impulso.
- Ultimates: Remolino, Bomba de Veneno, Baile de Sombras y Flor de Fuego.
- Pasivas: Represalia.
[24-08-2026] Se redujo el nivel máximo de las habilidades de daño (Shuriken, Bola de Fuego, Salto e Impulso) y de la pasiva Represalia en cada clase.
Cambios internos
[24-08-2026] Se rehizo la fórmula de daño de las skills de Enforcer, Pillo, Asesino y Mago de Fuego. Ahora cada habilidad toma daño de tu arma hasta un tope según su tipo:
- Habilidades de daño (Shuriken, Bola de Fuego, Salto, Impulso): hasta 3.500 de daño de arma.
- Ultimates (Remolino, Bomba de Veneno, Baile de Sombras, Flor de Fuego): hasta 7.000 de daño de arma.
- Pasiva (Represalia): hasta 700 de daño de arma.