
En todas nuestras modalidades de supervivencia (a excepción de Survival Técnico; que tiene límites mucho más extendidos, pero el funcionamiento práctico es el mismo, solamente que en esta modalidad es imperceptible esta limitación, solamente se nota en granjas muy mal optimizadas), contamos con un limitador de entidades, que busca resguardar el rendimiento de la modalidad, sin tener que recurrir al staff para «vigilar a los usuarios que hacen granjas mal optimizadas».
Este sistema no suele afectar a la experiencia de juego del jugador promedio, pero para aquellos jugadores más técnicos, que les gusta tener muchos aldeanos y granjas; este sistema si podría significar un limitante en determinadas granjas; pero nada que una buena optimización y manejo de recursos, no pueda solucionar. Abajo te explicamos como funciona esta limitación y que puedes hacer para que no te afecte.
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¿Cómo está repartido el validador de entidades y cómo funciona?
Nuestro limitador de entidades trabaja mediante «regiones», por temas de rendimiento, lo cual se explica a continuación:
¿Cómo funciona el sistema de regiones de nuestro limitador?
Nuestro limitador de entidades no trabaja por «chunks», si no por regiones, estas regiones están definidas por un radio de 3×3 chunks; es decir, que una región, contiene un total de 9 chunks repartidos de la siguiente manera:

Siendo cada cuadro verde, la representación de un chunk. Por ende, los límites de entidades, funcionan en este rango de chunks; así que si el límite es de 20 aldeanos, debes tener un máximo de 20 aldeanos en un radio de 9 chunks para no tener problemas.
Situaciones particulares que se pueden presentar (y que puedes aprovechar)
Al funcionar en base a regiones de chunks, se tendría que en un radio de 9×9 chunks, tendrías un total de 9 regiones, representando como se ve en el siguiente capture:


Si descubres como están esparcidas tus regiones en tu protección, podrías aprovechar para optimizar al máximo tus granjas, al colocarla en dos o más regiones, ya que igual podría darse esta situación:

Con esto respondemos a esa pregunta de «por qué a fulanito no le afecta el límite, si tiene más aldeanos que yo en un radio más pequeño», la respuesta es simple; fulanito sabe jugar con nuestro limitador de entidades.
¿Qué puede suceder si tengo más entidades de las permitidas dentro de una región?
De tener más entidades de las permitidas en una región, lo que sucederá es que las excedentes serán eliminadas; en determinados casos, hasta un 10% más de las entidades que superen el límite establecido.
Si no quieres perder entidades (mobs / animales), es esencial que te mantengas siempre dentro de los límites, en las regiones.
Eliminación de entidades sin etiquetas
Esto es un funcionamiento vanilla (y el gran ELRichMC, lo explica muy bien en muchos de sus vídeos). Básicamente, en Minecraft las entidades se «eliminan», para evitar lag (sucede en tu mundo personal y aún más en un servidor). Si consigues una entidad que no deseas perder, es fundamental que le coloques una etiqueta personalizada, de lo contrario, la misma se borrará, sin importar límites y/o otras cosas.
Asimismo, aunque una entidad tenga etiqueta, si está en una región que sobrepasa el límite de esa entidad, igual se borrará.
En todas nuestras modalidades de supervivencia, al votar en /vote, recibes etiquetas; para que te sea más fácil resguardar tus entidades de alto valor.
¿Cuáles son los límites de entidades?
El límite de entidades puede variar según la modalidad, pero en promedio, es el siguiente:
Entidades limitadas grupalmente
Las siguientes entidades:
– ZOMBIE
– SKELETON
– CREEPER
– SPIDER
– CAVE_SPIDER
– HUSK
– DROWNED
– STRAY
– GUARDIAN
– SILVERFISH
– WITCH
– PHANTOM
– SHULKER
– PIGLIN
– ZOMBIE_VILLAGER
– ENDERMAN
– ZOMBIFIED_PIGLIN
– ZOGLIN
– HOGLIN
– GHAST
– BLAZE
– WITHER_SKELETON
Se encuentran limitadas en grupo; con un límite de 40. Es decir, que no puedes tener más de 40 de estas entidades en un rango; pero de manera combinada. Es decir, que si tienes:
- 10 Creepers.
- 20 Zombies.
- 10 Arañas.
Ya estarías alcanzando el límite total de estas entidades en un radio establecido. Existen dos grupos más, los cuales están establecidos en 30 y son los siguientes:
– VINDICATOR
– RAVAGER
– ILLUSIONER
– VEX
– PILLAGER
– CAT
– WOLF
– FOX
– PARROT
Esto significa, que son grupos diferentes; es decir son 3 grupos. Uno de 40 y el otro de 30; los tres grupos son independientes entre sí y tienen entidades diferentes.
Limites independientes
Acá no añadiremos todas las entidades, si no algunas de ellas:
- VILLAGER, 20.
- ZOMBIE_VILLAGER, 15.
- SLIME, 20.
De querer saber el límite de otras entidades, sugerir en Discord añadirla acá.
Aclaración importante
Pueden existir diferencias entre modalidades; aunque pequeñas, puede que algunos límites sean diferentes. En general, intentamos que todos los límites en todas las modalidades de supervivencia sean iguales, pero en ciertos casos, aumentamos / disminuimos los límites de algunas entidades.