Survival Custom

#870 | ¡Nuevos niveles de Armadura Aqua, cambios en /perfil, nuevos demonios & mucho más!

#870 | ¡Nuevos niveles de Armadura Aqua, cambios en /perfil, nuevos demonios & mucho más!

¡Hola, guerreros infernales! Hoy los dioses nos sorprenden con una nueva actualización, la cual no tiene un enfoque claro, sin embargo, toca distintas cosas. En este sentido, esta actualización destaca por darle continuidad a la categoría infernal, así como también a la categoría futuro y por tener una gran variedad de ajustes varios en la…

#863 | ¡Nuevas crates, nuevo sistema de crates, nuevo warp-crates & mucho más!

#863 | ¡Nuevas crates, nuevo sistema de crates, nuevo warp-crates & mucho más!

¡Hola, espaderos y escuderos! Los dioses de MineLatino han estado trabajando arduamente en la modalidad y se han comunicado conmigo, para decirme todos los cambios que han aplicado en esta ocasión a nuestros mundos; para empezar, se ha actualizado por completo el sistema de crates, con esto, se busca ayudar a esos nuevos y viejos…

#860 | ¡Sistema de sincronización, nuevas cosas en /perfil, clasificaciones & mucho más!

#860 | ¡Sistema de sincronización, nuevas cosas en /perfil, clasificaciones & mucho más!

¡Hola, guerreros del bien y del mal! Hoy traemos una actualización bastante completa y variada; para empezar, hemos cambiado el sistema de sincronización de data, con esto, queremos lograr una experiencia mucho más fluida y limpia con el multi-host, sin cosas raras o perdidas de inventario, que cada tanto podían ocurrir cuando un jugador tenía…

#852 | ¡Nuevos picos, nuevos tradeos, nueva tienda de tokens, nuevas misiones & mucho más!

#852 | ¡Nuevos picos, nuevos tradeos, nueva tienda de tokens, nuevas misiones & mucho más!

¡Combatientes del bien y del mal! Me alegra mucho saludarles con nuevas novedades en nuestra mundo; pues los dioses nos han complacido añadiendo más misiones, esta vez de minería, así como también, se le ha dado continuidad a todo el apartado de minería de tradeos, añadiendo un nuevo pico para tradear y actualizando los picos…

#844 | ¡Arreglos en la categoría futuro, nuevos objetos, correcciones varías & mucho más!

#844 | ¡Arreglos en la categoría futuro, nuevos objetos, correcciones varías & mucho más!

¡Saludos, combatientes del futuro y del pasado! Hoy traemos una actualización, donde finalmente hemos corregido los errores del sistema de crafteo clásico; dando espacio a nuevas posibilidades para futuras actualizaciones, así como también, volviendo a la normalidad ciertas categorías de la modalidad (a las cuales, le estamos haciendo un re-work). Además, hemos empezado a trabajar…

#839 | ¡Sistema de bodas, iglesia, perfil, correcciones varias & mucho más!

#839 | ¡Sistema de bodas, iglesia, perfil, correcciones varias & mucho más!

¡Combatientes del futuro y pasado! Hoy traemos una actualización que queríamos sacar para febrero, debido a que es una actualización más amorosa que otra cosa, ¿Por qué? Simple, en esta actualización hemos añadido el sistema de marry (bodas), junto a un warp iglesia, en el cual podrás rolear con tus amigos. Asimismo, también hemos empezado…

#828 | ¡Nuevo sistema de ignorar, nueva ubicación para el Boss Osiris & mucho más!

#828 | ¡Nuevo sistema de ignorar, nueva ubicación para el Boss Osiris & mucho más!

👋 ¡Saludos, luchadores infernales! Hoy traemos una actualización bastante movida y que trae un poco de todo. En este sentido, una de las cosas más destacables de la actualización es el nuevo sistema de ignorar jugadores, el cual es algo que se venía pidiendo desde hace mucho y que tomó mucho trabajo (especialmente para Andrius, que…

#823 | ¡Nuevos cosméticos, soporte a la 1.19.3, mejoras varías & mucho más!

#823 | ¡Nuevos cosméticos, soporte a la 1.19.3, mejoras varías & mucho más!

👋 ¡Saludos, combatientes! Luego de unas semanas bastante saturadas con los eventos navideños y otras cosas, por fin traemos otra actualización a la modalidad; aunque esta actualización es algo pequeña y básicamente es un resumen de todos los cambios que hemos aplicado durante diciembre, sin mencionar, que nos hemos enfocado más en la corrección de bugs,…